召唤系?不,我的能力是召唤玩家

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第209章 职业进阶

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随着付生集中意念,关于这个新系统的详细说明如同展开的卷轴,呈现在他脑海中:

【玩家职业进阶转职系统】

开启条件:玩家角色等级达到20级。

核心规则:

转职为一次重大蜕变,玩家将根据选择的进阶方向,获得全新的专属技能树、以及属性点的重新分配(用于优化构建,适应新职业)。

当前开放四大基础职业的进阶分支:

【战士】:

【狂战士】:

定位:极致的进攻大师,战场上的毁灭旋风。

特点:攻击力巨幅提升。防御力成长较低。战斗风格狂野暴烈,擅长使用重型双刃武器或巨型单刃武器。

招牌技能(预览):【血怒】——主动激活后,在一段时间内大幅牺牲自身防御力,将其转化为恐怖的攻击力加成,并附带吸血(治疗自身)和撕裂效果。真正的“不是你死,就是我亡”!

适合玩家:热衷于冲锋陷阵、追求极限伤害、享受刀尖跳舞刺激感的猛男(或猛女)。

【盾战士】:

定位:坚不可摧的壁垒,团队最信赖的守护者。

特点:防御力、生命值、格挡与招架几率获得巨额成长。攻击力提升有限,移动速度稍慢。战斗风格稳健如山,是抵挡致命攻击、保护队友的不二之选。

招牌技能(预览):【钢铁壁垒】——短时间内大幅提升自身所有防御属性。真正的“一夫当关,万夫莫开”!

适合玩家:责任感强、心理素质过硬、乐于为队友承受伤害的团队基石。

【法师】:

【魔导士】:

定位:元素与奥术的执掌者,毁灭性范围打击的代言人。

特点:法术攻击力(尤其是范围法术)获得极大增强,法力值上限和恢复速度提升。但施法吟唱时间普遍较长,自身较为脆弱,需要良好的输出环境和队友保护。

招牌技能(预览):【流星火雨\/冰封国度\/雷暴领域】等(视玩家选择性元素亲和而定)——需要长时间吟唱(战斗中极易被打断,可练习缩短时常),引导磅礴的魔力,对大范围区域造成持续且骇人的元素伤害。破坏力随着等级提高而提高。

适合玩家:追求极致AoE(范围伤害)、享受敌人在绚烂魔法中灰飞烟灭场景的法爷。

【吟游者】:

定位:灵活多变的法术艺术家,生存与骚扰的大师。

特点:施法吟唱时间大幅缩短,机动性增强,获得更多保命与控制技能。单体法术伤害尚可,但范围伤害较弱。战斗风格飘逸灵动,难以被捕捉。

招牌技能(预览):

【闪现】——短距离瞬间位移,可穿越非实体障碍,用于躲避致命攻击或调整站位的神技。

【魔法盾】——消耗法力值生成一个持续吸收伤害的护盾,大大增强生存能力。

此外,还可能掌握【奥术飞弹】、【迟缓结界】、【魔法窃取】等实用技能。

适合玩家:喜欢高机动性、操作细腻、擅长单挑或小规模骚扰的法系玩家。

【刺客】:

【游侠】:

定位:森林与荒野的宠儿,百步穿杨的远程猎杀者。

特点:舍弃部分匕首精通,转为精通各类远程武器(长弓、短弩等)。获得强大的远程攻击力、超远射程、以及精准天赋。同时,掌握设置陷阱、野外生存、追踪、以及初步驯服野兽的能力(可驯服非魔兽类普通野兽或数低阶魔兽作为伙伴或哨戒,驯服魔兽的阶级,等级随着等级的提高而提高),你将和驯化的魔兽共享经验条(驯化后升级难度大约为160%)。

招牌技能(预览):

【狙击】——超远距离、高伤害单体射击,有一定概率无视部分护甲。

【箭雨】——向指定区域抛射箭矢,造成范围伤害。

【野兽驯服】——尝试与野兽沟通并建立初步联系,成功后可作为伙伴。(成功率和野兽\/魔兽意志\/强度、玩家等级相关)

适合玩家:热爱弓箭、喜欢放风筝战术、享受千里之外取敌首级、对驯兽有兴趣的刺客玩家。

【刺杀者】:

定位:阴影中的死神,一击必杀的近战艺术大师。

特点:极致强化匕首与短兵刃精通,隐身潜行能力大幅增强,暴击伤害达到恐怖级别。拥有更多瞬间接近目标、发动致命背刺或割喉的技能。但自身极其脆弱,一旦暴露在正面战场,生存堪忧。

招牌技能(预览):

【暗影步】——瞬间移动到目标身后(需在特定距离内),下次攻击必定暴击,冷却时间较长。

【消失】——强化的隐身技能,即使在战斗中也能强行进入潜行状态(有冷却时间)。

适合玩家:追求极限单体爆发、享受潜行匿踪、热爱在敌人反应过来之前就结束战斗的纯粹刺客。

【牧师】:

【圣骑士】:

定位:信仰与钢铁的结合,能抗能打能辅助的战场多面手。

特点:不再主要依赖法杖,转为精通锤、杖、连枷等钝器以及盾牌。力量显着提升,获得一定的近战攻击能力。治疗能力有所削弱,但获得强大的保护类、祝福类光环技能,以及惩戒邪恶的光系攻击技能。

招牌技能(预览):

【神圣风暴】——挥舞武器,对周围敌人造成物理与神圣混合伤害,并治疗自身伤势。

【保护祝福】——为一名队友施加强大护盾,短时间内大幅减少其受到的伤害。

【制裁之锤】——投掷一柄光锤,使目标眩晕数秒,眩晕时间和与对方的实力差距有关。

适合玩家:厌倦了躲在后面加血、渴望冲在第一线用锤子践行信仰、同时又能保护队友的牧师玩家。

【神圣牧师】:

定位:纯粹的生命与信仰使者,团队最坚实的后盾。

特点:极致强化法杖与治疗法术,治疗量、治疗范围、治疗效果获得巨额提升。法力恢复能力增强。领悟神圣复活术。但几乎没有任何攻击和自保能力。

招牌技能(预览):

【群体治疗术】——大范围、高效率的治疗技能,团队救场核心。

【神圣复活术】——无惩罚复活一名死亡时间不超过一分钟的玩家(冷却时间:24小时艾拉大陆时间)。请注意:每名玩家每24小时(艾拉大陆时间)仅可通过此方式被复活一次。

【神圣新星】——以自身为中心释放治疗波,对周围友方单位进行治疗,可以对不死系或黑暗系敌人造成大量伤害。

适合玩家:将治疗视为艺术、享受将队友从死亡线上拉回的快感、责任心爆棚、甘当团队默默无闻却不可或缺基石的牧师玩家。

领主可自行更改转职需要的条件,比如上交贡献点,材料。

.......

浏览完这详尽(甚至带点吐槽风格)的转职说明,付生久久无言。

这转职……太强了!

它不仅丰富了玩家的成长路线,让每个职业都有了截然不同的发展可能,更重要的是,它极大地增强了玩家群体的综合实力和战术多样性!

想想看,以后团队里可以有顶在最前面、嘲讽拉满、硬得像铁疙瘩的盾战士;也有开启血怒后如同人形暴龙、输出爆炸的狂战士。

有躲在后方吟唱毁天灭地大型魔法的魔导士;也有闪现腾挪、用连绵不绝的小法术骚扰敌人的吟游者。

有潜伏阴影、一击必杀的刺杀者;也有百步穿杨、还能丢陷阱驯野兽的游侠。

有抡着锤子冲在前面边打边加血的圣骑士;也有专注治疗、关键时刻能拉起倒t(主坦克)的神圣牧师!

团队配合的维度被无限拓宽!挑战更强大敌人的可能性大大增加!

而且,“重新分配属性点”这个设定非常人性化。有些玩家初期加点可能比较随意,或者随着游戏理解加深,发现自己更适合另一条路。这次转职机会,就是一次宝贵的洗点和优化机会。

“复活术……”

付生的目光在【神圣复活术】上停留最久。

这个技能,无疑是颠覆性的!虽然限制很大(24小时冷却,每人每天限一次),但它给了玩家一次关键的容错机会!尤其是在挑战高难度怪物时,一个及时的战复,可能就能挽回团灭的结局!这无疑会大大提升玩家开荒的积极性和成功率。

“肝帝他们现在最高才18级,离20级还有一段距离。但以他们的升级速度……”付生估算着,“第一批转职潮,恐怕很快就会到来。”

他需要提前准备。这次的领主系统的更新,他也会写在论坛上告知玩家这次更新,以便玩家做好准备。

这次就不能以资料片的形式呈现给玩家了,上次是因为跨入了铁器时代这一有颠覆性的时代,但是这次门的升级并没有什么颠覆性的建筑改革,只是玩家职业系统的更新,所以他打算写成一次重要更新,算在普通更新里面。

还有那个工会之家,原住民也可以创建和加入工会了,也需要尽快落实。可以鼓励玩家中的生活职业高手去引导甚至担任Npc工会的荣誉导师?玩家天马行空的想象力说不定可以带动领地里面的Npc,或许也能促进玩家与Npc更深度的互动。

还是要给贡献点门槛的,现在玩家手上基本都有大量贡献点用不出去,转职条件需要贡献点,也可以让玩家手上的贡献点有地方可以用出去,还可以开发玩家的积极性,条件就定在1000,不算很多,也不算很少。

一大堆新的想法和规划涌入脑海,让付生既感到兴奋。

领地升级,解锁新功能,意味着更广阔的发展空间。

他忽然很期待玩家们得知转职系统开放后的反应。那场面,估计比他们自个升级还要热闹十倍。

就在付生准备休息的时候,一则门的消息,让他立马又呆立住了。

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