不朽从二零一四开始

云山雾罩的云雾

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第24章 捡了个大漏

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无关乎一厢情愿的设想,其实在霉国想在纳税上想方设法钻空子的多得是。

许多人缴税时甚至会找律师(尤其是税务律师)或税务顾问帮忙。

霉国税法复杂。

个别州还有特定的情况。

而复杂的规则就导致了有漏洞可钻。

许多规则允许个人和企业通过合法的手段减少税负。

这就提供了操作空间。

律师或税务顾问能够帮助纳税人发现这些合法的节税途径。

甚至林枫自己都能知道一些合理的避税手段。

比如搞些慈善捐赠之类的。

亦或是通过一些特定的投资安排,都有可能规避纳税。

再比如还可以将收入通过公司、信托或其他法律实体转移,从而享受到更低的缴税指标。

这些只是林枫这个门外汉所能想到的一些。

而对于那些专业的为逃税和避税而生的税务律师,肯定还有更多骚操作。

反正,虽然这六百万美元只是税前收入,林枫也并没有把需要纳税这事放在心上。

而且关于这六百万美元的收入还只是估算了欧洲以外地区的收益情况。

像是2048这款游戏爆火之后,如果能在欧洲同样火起来的话,欧洲那边也会带给林枫数百万欧元的收益。

毕竟不同于别的地区靠广告和去广告赚钱,欧洲地区的2048采用了买断制。

别问为啥欧洲是买断制,问就是割韭菜。

反正自马歇尔尔计划之后欧洲就是被霉国当猪养,谁来都是割韭菜,凭什么我不能割?

林枫理不直气也壮。

想想前世各种手机。

一模一样的配置,美版1099美元,欧版1399欧元。

摆明了当猪养。

同时欧洲采用买断制也是林枫设了个对照组,林枫想试试一款游戏究竟完全搞成买断制好,还是弄成免费的走量赚钱更好。

如果再估测欧洲区的收入。

完全乐观估计的话,林枫感觉仅仅是2048这么一款游戏就能让他赚够近千万美元。

区区一款小游戏能赚这么多?

这也太恐怖了吧。

不过也差不多。

很多小游戏只是看起来小而已,赚钱还真不虚。

就像某消消乐游戏,那么一款看起来人畜无害的游戏。

你能想象单单是一个ioS区就能做到月盈利900万美元吗?

因此很多时候别瞧不上小游戏。

小游戏恰恰能闷声发大财。

至于说为什么前世2048没能搞到钱而现在林枫却通过这个游戏赚得盆满钵满?

前世2048的作者没能赚到钱是因为一开始那款游戏的创作者根本没想到这么一款游戏能上千万次下载。

一开始根本就没引入什么有效的付费手段。

甚至连广告都没安排。

前世这么一个纯纯搞出来玩票性质的软件当然别说赚钱了。

再加上前世2048陷入抄袭threes的风波之中,被各种诉讼搞得焦头烂额,就不要说有什么心思赚钱了。

而且前世2048的火爆是一个自然发酵的过程。

而林枫呢则是砸上了很大的宣传资源。

虽然看似林枫只用了10万美元的宣传投入。

但其实这跟这些自媒体刚开始起步,报价比较低有很大的关系。

实际上如果是后世自媒体营销成熟的时候,林枫估计他要动用170个自媒体宣传的话保守估计也得花费150万美元。

换言之,林枫这次宣传上捡了个大漏。

而此次成功也充分说明林枫的判断是对的:通过自媒体的精准营销和大规模推广策略,即便预算有限,依然可以实现巨大的收益。

不过下次再利用自媒体推广还能不能拿到这么优惠的价格就不好说了,毕竟这次通过自媒体宣传产生了如此猛烈的效果已然是让很多原本还懵懂不自信的自媒体人醍醐灌顶了。

虽然是很快就是一大波钱到手了,不过林枫并没有完全被数字冲昏头脑,他很清楚,这笔钱只是开始,真正的挑战还在后头。

毕竟那个系统搞钱的要求是10亿美元呢。

林枫要做的事情还有很多。

说起来《2048》在短期内取得了巨大成功,现在倒是可以借着这样的热度、继续扩大影响力,再推出一款爆款游戏。

如果能接连搞出好几款爆款游戏,那么林枫就能搞出不错的市场号召力。

以后即便林枫江郎才尽,搞不出什么特别经典的游戏,也能靠着名气吃饭。

至于接下来搞什么游戏呢?

林枫依旧是将目光放在了开发小游戏上。

主要是小游戏开发周期很短。

而且现在创作小游戏也符合林枫的身份。

林枫什么身份呢?

林枫是一个新人游戏开发者。

尽管2048大获成功,但林枫依旧是一个新人游戏开发者。

而作为一个新人游戏开发者,搞出几款小游戏来这很正常。

即便是灵感爆表,搞出一堆爆款小游戏来,也实属正常。

但如果林枫以一个新人开发者的身份接二连三地搞出3A大作,很难说会不会造出非议了。

毕竟批量生产3A怎么想也不现实。

而至于说搞什么小游戏呢,这是个问题。

在思索新的游戏创意时,林枫不由得想到了前世爆火的《别踩白块儿》,这个游戏现在还没有问世。

这么一款简单到极致的音乐类休闲游戏,玩家只需点击屏幕上的黑色方块,不能点到白色方块,否则游戏结束。

这种简单的操作和逐渐加速的节奏让玩家很容易上瘾。

几分钟一局,抓住了碎片时间里的娱乐需求。

然而,林枫思索片刻后,觉得《别踩白块儿》的玩法虽然简单直观,但局限性太大,而且游戏的生命周期会非常短。

仅靠一个点子无法维持热度,这种游戏的用户很快会觉得无聊,难以形成持续的用户黏性。

最关键的是,作为一款音乐类游戏。

不可避免地涉及到音乐版权问题。

当初的《别踩白块儿》是国内开发者搞定的游戏。

在最开始创作的时候也无需考虑太多音乐版权之类的。

但在阿霉莉卡,你忽视音乐版权问题,那就是纯纯踩坑。

不爆雷还好,暴雷的话赚那点钱还不够侵权赔偿的。

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