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第223章 水晶阵列

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卢明顿市,海上城堡南边的一道海沟里。

海伦伯格小组的综合型炼金室,停靠在海沟的断崖上。

一座潜水室从漆黑的海沟里悬浮上来,停靠在炼金室旁。

夏佐穿着厚重的潜水服步入消毒池,趁着褪下潜水服消毒的等待过程,查看金手指的信息。

在之前的3个多小时内,他和其他成员一起到无光带的海沟里布置实战训练的场地。

这种要与水压做抗衡,又要在有限光亮的环境中进行的水下作业,金手指都会奖励一笔经验和属性值。

就在刚才,夏佐的力敏耐属性值终于升到了13点,他的经验条也刚好充满。

【等级】Lv.33+1→Lv.34

【经验】32\/

【力量】13

【敏捷】13

【耐力】13

【自由属性点】21+13→34点

34个自由属性点,已经足够夏佐把【精神】给点到50了。

晋升高阶法师的前置条件一共有8个,最难的属性值要求已经达成。

夏佐只要把精神海洋内的乖巧元素数量,增加到100个,凝聚出自己的元素躯壳,并在应急响应部里待满5年,就可以去找克芮丝托申请晋升高阶法师了。

夏佐调出自己的人物模板,查看手上的闲钱。

【银月联邦公民积分】点

38万点来自于大型仿生人体研发工程的报酬和佣金,2700点是应急响应部发放的月薪和津贴。

兑换小型元素和凝聚元素躯壳的开销,合计大概是1.2万公民积分,这笔费用不用夏佐掏腰包,之前给狩魔学派提供血魔教队情报的时候,就已经把所需的原材料全部拿到手了。

也就是说,夏佐现在有足足38万点公民积分可以支配。

他本想把这笔钱投入到战斗傀儡的研发竞赛上,但被海伦伯格回绝了。

海伦伯格也一并婉拒了其他成员以现金入伙的打算。

因为本次研发竞赛,有卢明顿市的应急响应部全力支持,从资金到原材料,再到训练场地,一切费用都由应急响应部掏腰包。

只要海伦伯格小组研发的战斗傀儡,能够进入前五,就不需要小组成员掏一分钱。

相应的,海伦伯格小组要以一定的折扣,优先向卢明顿市授权使用他们的研发成果。

这是一个双方合作共赢的买卖。

夏佐也因此省下来一大笔开销,用来为注册水下子弹的专利垫资。

“夏佐。”马尔斯拍了怕对方的肩膀,唤醒了发呆中的同伴,“你的潜水服消毒完毕了,快脱下来吧。实战训练要开始了。”

“哦哦,好的。”夏佐回过神,在机械臂的帮助下褪下潜水服,稍微活动了一下酸软的手臂,走到操控台旁坐下。

前天中午的时候,海伦伯格带回来一则好消息,晶石遗民接受了海伦伯格小组的友谊赛邀请。

双方相约在今天进行友谊赛,地点交给海伦伯格小组来定。

晶石遗民将会派遣出一支队伍来赴约,他们此时就在海沟对面的断崖上。

两支队伍相距不远,但受圣殿律令的束缚,不能面对面地坐下来,像聊天一样亲切交流。

只能隔着海沟相望,然后在实战场地里,用战斗傀儡进行切磋。

这次的对战人数是16V16。

双方分别将4个标准的战斗单元,布置到实战场地中由自己这方布置的区域内。

对战模式是护旗模式。

双方各有一杆需要守护的旗帜。

战胜对手的方法是,进入到对方的区域内,找到对方的旗帜并将其带回到己方的旗帜旁。

这种经典的对战模式,在银月联邦内盛行,被诸多元能武器竞赛所采用。

炼金学派组织的研发竞赛,也会在实战环节采用这种对战模式。

海伦伯格小组里,除了夏佐以外的其余成员,均会操控自己的战斗傀儡进行实战。

考虑到本次实战的战况可能会比较激烈,近距离使用顽石型监视傀儡有可能引来误伤,夏佐无需与顽石2号同步了。

他得使用观测宝珠、影像宝珠等辅助道具,来记录战场上的实时变化,给战后总结收集素材。

夏佐扫了眼操控台上的20颗观测宝珠,其中16颗分别跟踪一位小组成员,剩下的4颗则固定于特定地点,每颗宝珠的里景象都很清晰,没有断纹或者停滞的情况出现。

“组长,我这里准备好了。”夏佐转过头说道。。

“那么各位,开始与战斗傀儡同步吧。”海伦伯格一声令下,他和周围的组员们躺到各自的软沙发上,合拢双眼进入了浅层冥想。

夏佐在操控台上按了几下,激活了与观测宝珠串联的影像宝珠。

16V16的实战比赛是一个策略比交战先行的比赛。

例如,实战经验最丰富的休伯仑,他会带着2个战斗单元作为先锋队伍,深入到对手方的区域内,如何更快地接近对手的旗帜,就需要休伯仑在步入对手方区域后临场决断了。

值得一提的是,在无光带环境中进行的实战比赛,不局限于平面之上,对战双方可以在整个海沟内自由活动。

这意味着,防守队伍需要提防从上方袭来的攻击。

为了应对如此复杂的局面,每个小组都会在布置场地的时候,放置许多兼具隐蔽性和观测用途的监视傀儡。

这些监视傀儡是自主型战斗傀儡,无需人为操控,会按照既定的逻辑运转。

它们会在发现对手的第一时间发出警报,并竭尽所能地牵制住对手,直到己方队员赶来。

双方成员操控着战斗傀儡,最后一遍检查了一下场地内布置的炼金道具,然后便关闭了己方的炼金灯具。

两边的灯光消失之时,比赛正式开始。

“伙计们,咱们按计划行事。”休伯仑冷静的声音从操作台的珊瑚喇叭里传出,也传进了每一个战斗傀儡的耳中,“根据艾伦提供的情报,晶石遗民的阵列技术极为先进,在防守方面有着显着优势。奥钻炼金师协会肯定在他们的战斗傀儡上,使用了这门炼金技术。那咱们就利用长续航的优势,逼迫他们主动进攻。”

休伯仑下令说道,“现在,所有人进入静默状态,保持水牢术和侦测音波,警惕对手的潜入进攻。”

海沟里一片寂静。

双方不约而同地选择了同样的作战策略——防守反击,等待对方显露出破绽。

这在休伯仑等几位作战经验丰富的炼金师预料之中。

他们在战前,基于对水晶阵列控制技术的有限情报,对实战训练进行了多番推演。

阵列控制技术是指挥技术的一种。

海伦伯格小组的指挥模式是:

操作台总揽全局,密讯语音装置实现成员沟通,队长结合全局和成员的反馈进行临阵指挥。

而采用了水晶阵列控制技术的晶石遗民,会给每一位队员的战斗傀儡加装水晶阵列。

水晶阵列会不断用音波法术侦测周围的环境,并以二维地图的形式,在战斗傀儡的视觉系统上呈现。

一同被水晶阵列标注出来的,还有每一位友方战斗傀儡的方位、被队员标记为可疑物的事物、被队友识别出来的敌对目标等等。

这么先进的指挥技术,想要有一个可以临场标注前进或是引导远程打击的功能,也不过分吧?

休伯仑推测,很有这个可能。

夏佐倒是觉得..也别推测了有没有什么什么功能了..这水晶阵列控制技术,不就是上一世的现代化军事指挥系统吗…只不过把计算机换成了水晶阵列而已。

这么一想的话,晶石遗民的自动化水平很可能非常高。

他们不但为奇物炼金学奠定了理论基础,还有着水晶阵列这种能够高速运算、实时成像、处理环境反馈的炼金道具。

这让夏佐对晶石遗民的过往历史,以及真理之国的覆灭无比好奇。

难不成…真理之国是发现了什么宇宙奥秘,招来了天外来客,才会陷入灭国的境地?

可惜啊~圣殿对前几纪元的历史讳莫如深。

夏佐很难找到机会窥探其中的奥秘。

在他思绪翻滚之际,时间过去了10分钟。

休伯仑琢磨了一下,通过小组内部的通讯频道说道:

“菲尔德,朝b2:c4:b1方位发射一枚中程水雷,咱们看看对面有什么反应,发射完成后注意隐蔽。”

菲尔德平静地回道,“收到..准备发射,3,2,1,发射。”

“咻~”水雷带着一点儿幽蓝的光亮,划破了漆黑的海水,飞向二十余米开外的地方,恰巧落进了一个筒状巨型珊瑚的筒口里。

“砰..”一声闷闷的爆炸声传出,随之而来的一片浮起的沙尘。

“我看到了一些东西。”夏佐一边摆弄着影像宝珠,一边说道,“就在水雷落进珊瑚里面之前,我发现珊瑚后方有一片海底湖泊。我看看影像宝珠的画面…确定了,那是一片占地至少在5平米的海底水潭。”

海底水潭可能由海水构成,也可能是某种液体。

它们因为密度更高,或是带有某种物质而汇聚到一起形成了海底水潭。

比较常见的海底水潭,是由海洋魔物的尸体构成的。

它们的遗骸沉入到沙床中,缓慢地分解,由于海水流动有限,分解物会堆积在原地,并最终与水相融,形成了一小摊海底水潭。

海底水潭通常带有很强的酸蚀性或者毒性,战斗傀儡绝对不能陷入其中,否则会被立刻重伤,甚至是当场报废。

那处位于筒状珊瑚背后得海底水潭,应该便是筒状珊瑚的尸体形成的,具有极高的酸蚀性。

“收到,夏佐。你提醒得很及时。”休伯仑想了想说道,“菲尔德,你们去A3:b1:A4处待命。劳丽,你向b8:c9:c2处发射中程水雷。组长,你向…”

休伯仑指挥四个作战单元,分别发射了四枚水雷,终于找到了对手的踪迹。

“我看到了。”夏佐说道,“就在你的左前方20米处,休伯仑。那里集结了2个战斗单元。刚才那发水雷惊动了他们…”

夏佐的话语一顿,瞥了眼监视傀儡的画面,“休伯仑,小心,他们的水雷来了。”

“准备偏转投射物!”休伯仑低吼一声,眼神扫过前方的空地,一点微弱的蓝光正在飞速袭来。

他一马当先跨出一步,高举右臂,凝聚出一块伞状的水盾,同时说道:

“菲尔德,向A4:G6:b2区域齐射两组水雷。”

“收到。”

“咻咻咻~”4*2,一共8颗水雷整齐地飞了出去,目标正是夏佐之前提到的方向。

休伯仑偏转出去的水雷刚一爆炸,夏佐的声音便在众人耳边响起。

“发现大量水雷来袭!”

四个战斗单元在同一是受到了中程水雷的打击!

从夏佐发现水雷,到他通知给各个作战单元,总归是有些延迟的。

这些水雷在飞过了中场线后,休伯仑他们才收到了警讯,只能仓皇地凝聚出水盾,尽力偏转攻击。

一番礼尚往来的水雷互射之后,受损最严重的是菲尔德小队,他们受到攻击时,刚好发射完两轮水雷,动静比较大,很轻易就被对手精确地锁定了位置。

双方重新回到了静默状态。

“水晶阵列控制技术的指挥速度和战斗单元的响应速度,比我们快了至少30%。他们的反击比我预想得还要快。”休伯仑的语气有些低沉,“主动进攻的话,我们的胜算不足四成。”

夏佐觉得这还不是晶石遗民的全部实力..

他在上一世的时候,玩过不少军事模拟类游戏..很清楚地知道信息化、现代化的战斗指挥系统有多么强大。

刚才那番互相试探,晶石遗民肯定掩藏了些克敌的手段,有意压制了反击实力。

不过这些话,毕竟只是猜测,说出来会打击组员,夏佐选择憋在心里。

海伦伯格接过话茬说道:

“不要灰心,诸位。咱们这次友谊赛,是为了找到自己的缺点,搜寻对手身上值得借鉴的地方。我们虽然赢面不大,但已经有了一些收获,不是吗?

“我建议,咱们申请暂停10分钟。先把刚才的战斗经验总结一下,然后再继续比赛。”

“附议。”

“我支持。”

“我也觉得该这样。”众组员说道。

“再好不过了。我正好要想一想策略。”休伯仑一锤定音。

“那么..夏佐,给对面的炼金室发出讯号,咱们使用仅有的1次休整机会。”海伦伯格说道。

“好的,组长。”夏佐按下操作台上的按钮,一道颜色交替变化的光束,从炼金室的外墙上射出去。

对面的晶石遗民炼金室收到了灯光信息,率先打开了底座上的炼金灯具照亮场地,作为接受提议的回应。

双方暂时断开了与战斗傀儡的同步。

休伯仑从软沙发上醒了过来,立刻起身走到操作台旁,观看影像宝珠里记录的画面。

“我觉得咱们发现了水下子弹的一个短板。”丹妮尔若有所思地说道:

“它的弹道暂时只能是直线,而非抛物线。中程交战的情况下,无法用它来对掩体后方的敌人进行有效的打击。

“我们只能高抛水雷来攻击敌人,完全没有发挥出水下子弹节约能量的优势。”

丹妮尔所说的是水下子弹的短板,而非动能武器的短板。

事实上在陆地环境中使用的重机枪,便是通过抛物线而非直线来杀伤敌人的。

重机枪会被布置在山坡的半腰上,沿坡面方向发射子弹,计算好射程之后,可以让下坠的子弹沿着另一面的山坡下行,进而击中敌人。

这是一种视界外的打击方式,即敌我双方不面对面的情况下有效击中敌人。

夏佐的脑海里转了个弯,冒出了一个点子。

他举起手说道,“或许,我们该改变一下水下子弹的使用方式。我们可以用多管轮射的方式来发射水下子弹压制敌人,限制他们的行动范围。”

“还有。”夏佐敲了个响指,“我还有个想法。既然水下子弹在离开枪膛后,需要手动降低水压疏导法阵的威能,才能引发超空泡。那我们不妨利用它在引发超空泡之前的隐蔽性,充分发挥它的速度优势,把它用在长距离的狙击作战中。”

水雷在无光带环境中的最大飞行速度是80米\/秒,比水下子弹低了70米\/秒,这么大的差距是由水雷的外形、重量造成的。

飞行速度高达150米\/秒的水下子弹,是除了极个别有水系法术加持的武器以外,速度最快的水下进攻类炼金道具了。

夏佐的这两个想法,引起了休伯仑的共鸣。

他放下影像宝珠,转过身来说道:

“夏佐说得没错。这正是我们获胜的机会所在。我们没有把水下子弹的优势开发出来。现在这么做,还来得及。”

休伯仑没有多说什么,他把另外1位武器炼金师拉到一旁,在炼金台上用现有的枪机赶制新的炼金道具。

“我有一个建议。”菲尔德说道。

他是休伯仑的战友,也是一位武器炼金师。

晶石遗民的快速反击,让他印象深刻,要不是自家小组研究的战斗傀儡拥有十分出色的防御力,在刚才那场短暂的接触战中,他所在的作战单元肯定会出现伤员了。

“咱们也研发一套阵列控制技术。”菲尔德向海伦伯格建议道:

“不需要向晶石遗民的水晶阵列控制技术那么的高效,只要能够在战斗傀儡的视觉系统上,标注出弹药的飞行轨迹、队友的方位,以及手动标记的地点就好。”

这个世界的军队、圣殿守卫、城市守卫等等武装力量,暂时还停留在口径更大,就有更有威慑力的境界上。

传送术和传送水晶,让他们在受到袭击的时候,仍有时间和空间去组织反击。

他们尚且未考虑过,把战斗的时间尺度,从小时精确到分钟,甚至是秒钟。

菲尔德的言下之意,就是像借助水晶阵列的自动运算功能,帮指挥官休伯仑和操控台的观察员,分担掉一些比较机械的计算事项。

换句话说,他被自动化吸引了,想要捣鼓出一个类似计算机的水晶阵列出来。

夏佐举双手双脚支持。

早该这么做了。

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