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第1414章 里世界(一)

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既然如此,索性把战术头盔也摘了吧,谢知搓搓青皮脑袋感叹道:“熊孩子这玩意儿,果然是没有最闹心,只有更闹心。”

而现在主动权不在自己手上,那么什么计划都没意义了,随机应变呗。

两波自己人,也只能这样了,谢知能做的,就是希望阿蕾莎对自己更感兴趣,吸引她的关注,那么自己人的压力就会降低一些,尤其是威克。

这位新晋追随者也是够倒霉的,相比于其他追随者,他这刚一上班,就得面对地狱难度的单子,好惨~

嗯,要是能活下来,老板发奖金……

却说谢知首先做的,是招出三位农作物战士,能见度有限,召唤多了碍事。

而这仨农作物,分别是俩冰弹精确射手和一个猎人花。

现在正在下雨,所以冰弹精确射手的冰冻伤害还能得到额外加成,而能见度低的情况下,液氮瓜投手的伤害范围太大,打的太近,容易波及到自己人,所以还是射手比较合适。

而猎人花,纯属是看上了它高速进食并消化的能力,对付灰烬异童,应该就是一口一个的事儿,正好可以验证一下战斗植物吃了邪灵魔物会发生什么。

并且猎人花在近距离也有延长射程的手段,把黏性花蕊射出去就行了。

所以无需跑到谢知的照明范围之外,在接近边缘时,就可以耍流氓了,花蕊舌头一吐一缩间,就卷回来一个小鬼儿,咔嚓一声,头颅咬掉,吞噬入腹。

然后……没啥反应。

连进度条都没出现,这也正常,以往战斗植物的打怪升级,也没什么明显标示,打到一定程度后,自然就会发生进化变异。

至于说负面反应,从小鬼儿身上有透出高温炭光的情况来看,人家貌似是火系的怪物,但也并没有伤及到猎人花,只能说战斗植物确实够特别。

当然也有可能是因为大嘴花这种强调吞噬能力的战斗植物,消化能力本就宽泛,而作为升级款的猎人花,消化系统进化的更为强劲,够重口,不挑食。

再说冰弹精确射手,在谢知开启了主动攻击模式后,也给了谢知一个惊喜。

因为黑暗,根本无法影响冰弹精确射手的攻击,事实上猎人花也展示了,毕竟弹舌射出去的方向,也是黑暗,但冰弹精确射手的射程可要远上几十倍的。看书溂

而即便谢知看不到它们射击的成果,但是从击中目标的声音,以及目标的惨叫,可见其远程射击的精度依旧绝佳。

看来问题出在战斗植物的特殊瞄准方式上,人家毕竟不是动物,本来也不是靠眼睛来瞄准的,自有一套瞄准感官。

这当然是好事,起码谢知放心驻守小队的安全,凭借这种优势,黑暗笼罩也无法影响农作物小队的战斗力。

所以放出液氮瓜投手,想来应该也不会影响其投射精度,只是谢知打算看看再说。

而观察战果后,谢知发现战斗植物的感官,也让事情有些糟心了。

首先,仨农作物的脑袋转的频率很高,尤其是俩精确射手,脑袋摇的飞快,射击频率也极快。

这只能说明……黑暗中的敌人很多!

而且战斗植物紧着忙活,都显现出忙不过来的趋势,在看不到的黑暗中,不知道隐藏着多少魑魅魍魉。

事实上,从听觉上已经能察觉到不妥之处了,令人毛骨悚然的沙沙声和怪叫声,正在变的越来越稠密。

现在这种形势,变的对谢知非常不利了,因为不管小怪的实力有多弱,谢知终归是对黑暗中的境况一无所知。

“那丫头还真是在玩游戏啊,设置视野障碍,就让我这陷入被动了,人家想怎么玩怎么玩。”

要知道大街上太空旷,敌人的规模不会受到限制,还可以从任何方向过来,而自己则照顾不过来。

事实上现在谢知反倒干不了什么,全靠仨农作物战士打击敌人,虽然谢知也可以通过听风辨位的方式盲射,但战术意义不大。

这谢知当然不能干了,得赶紧换个战场才是。

谢知还记得之前城镇街头布局,知道建筑物在哪,何况能见度虽然低,但凭借三十来米视野,足够找到建筑了。

于是边打边撤,谢知来到街边最近的一栋大楼旁边,撤了进去。

而当一行四位退入进大楼前厅后,在大门关闭的瞬间,外面所有的动静被突兀的隔绝了,好像内外是两个世界。

战斗植物的警惕动作也随之停止,好像敌人一下子就不见了。

谢知不禁挑挑眉,心说瞧这意思,是要故意把逼我进建筑中么?

那就来吧。

再看室内环境,着实也不咋地,墙上尽是湿乎乎的红黑锈迹,还有些恶心色泽的液体流淌着,光源倒是存在,却以暗红色调为主,还忽明忽暗的,氛围令人极度不适。

这还是视觉上的,味觉方面也没有怠慢客人,空气中充斥着烧焦物质的刺鼻气味,一呼一吸间,都让肺部火辣辣的。

听觉方面,则间或出现沉闷厚重的机器运作声,时不时的,还有金属扭曲声,各种扰民。

但就这种破地方,也是有好处的,起码地形没那么空旷了,敌人的出现,总会有个方向,而且能见度距离足够用了,不至于连敌人的形态状况都无法获悉。

原地驻留当然没意义,不管阿蕾莎想要做什么,总得“走着”瞧。

谢知走在前面,他不介意当前锋直面敌人,这样反而更有的发挥。

而俩射手和猎人花呈现三角战术队形在后,防备后方偷袭。

建筑内部虽然装修成了恐怖片布景,但还是能看的出来,这里是一座商场。

残破柜台,展架,看不出原貌的商品,层层叠叠吊坠着的塑料膜,遍地的垃圾杂物。

走着……

走着……

噪音降低了,周遭寂静下来,只能听到自己一行踏步踩中杂物的声音,偏偏那动静还分外难听,每一声都能勾动心弦。

谢知很烦这手,恐怖片就爱整这个,啥声音没有,然后突然来个大动静吓唬人。

虽说吓不住谢知,可耐不住膈应。

“咿~嘿呃~”

古怪病态的嘶吼果然突然出现了。

谢知不禁翻眼,晃着脑袋嘴巴连动,无声骂街。

同时间,战斗植物的花冠转向了,不过没有攻击,现在谢知仅仅让它们警戒。

能第一时间发现来者的方向,就足够了。

而被战斗植物“盯”着的方位,暗影中,伴随着金属摩擦地面的声音,出现了一个……东西。

那赫然是由很多……肢体、躯干、头颅组成的东西。

全都是被切断的身体部件,而且创口明显并非是被锋利利器切割的,断裂的非常不规则,但部件竟然全都保持着一定活性,只不过是令人作呕的活性,血液粘液都发黑粘稠了……

那东西堆积成一个扭曲的存在,有连接,可连接残体部件的,却是一根根黑红锈迹的铁丝荆棘。

金属摩擦地面的声音,正是由铁丝荆棘导致的。

而缝合的腿脚,挪移蹬踏,带动“躯体”移动。

缝合的手臂,有拿刀子的,有拿斧头的,有负责爬行的……

缝合的脑袋,各种畸形残缺,有的干脆就是分属于不同人的半片脑袋硬给缝合在一起,怪形怪相,嘶吼,惨叫,兴奋,癫狂……如果不为咬人,那主要目的显然是恶心人。

而散落的铁丝荆棘像毛发,像触手,游移,舞动,有的还吊着睁大眼睛的人头,人眼叽里咕噜乱瞟,这还能提供额外视野不成?

所以……铁丝荆棘缝合怪?

这怪物没出现在观察者的卡牌中,也没听观察者提起过,那么要么是新品种,要么就是观察者还没享受过这玩意儿的招待。

(原创怪物,鉴于寂静岭的怪物,多数跟其死法相关,但是《寂静岭1》中阿蕾莎复仇的对象,照理说被杀死后,也是会变成怪物的,可在《寂静岭2》中没有出现,所以对那些死者设想了一种形态。)

没啥客气的,里世界的怪物打就是了。

虽然以观察者上次的任务评价来说,是可以通过无杀伤的方式获得更高评价的,但谢知从一开始没那心思,躲来躲去的跑关玩法他一向不喜欢,太麻烦了,还是打比较痛快。

所以一照面谢知就对战斗植物下了命令,攻击模式。

冰弹射出的同时,怪物也发动了攻击,原本数十根游移的铁丝荆棘迅猛甩出,跨越距离直奔谢知一行。

电光火石间,谢知也动了。

不过他是猛的蹿向侧面,不管中路,同时右手抬起,蛛网咻咻咻连射,而蛛网针对的,正是怪物甩出的铁丝荆棘。

结果蛛网后发先至,怪物甩出的铁丝荆棘被蛛网包成一捆,黏在了天花板上,墙壁上,地面上。

论拉伸韧性和黏性,别说铁丝,钢丝面对蛛网也不够看。

是的,打从一照面开始,谢知就怀疑那些铁丝荆棘是怪物的远程攻击手段,所以战术开局就是先废掉对方的武器,没了远程手段,那剩下的就是欺负人了,不,欺负怪物。

果然,一招见效的同时,一枚枚冰弹也射中了怪物,寒气爆发,迅速让怪物进入了保鲜模式,下个阶段,就是争取冷藏。

冰弹不是液氮瓜,冷藏确实没那么快,不过源于寒冰射手的冰冻迟滞效果早已升级换代,冰冻迟缓效果同样绝佳,人怪物本就不快的爬行动作,冰冻后更是慢的跟乌龟有一拼。

唯快不破的又何止是武功,任何战斗层面,速度永远是最重要的决胜因素之一。

在谢知面前失去先机,那么怪物就更别想翻盘了。

“咻咻咻”声中,蛛网发射的就没停顿过,只不过谢知不再针对铁丝荆棘,而是怪物本体。

结果怪物出场很吓人,结局却很丢人,开战三秒钟,怪物就被捆成了个蛛丝茧。

虽兀自挣扎,可毛用没有。

谢知拍拍手:“小样儿,歪门邪道吓唬吓唬人还行,打架看的是硬实力。”

不过鉴于之前有蛛网被杰森的异常力量腐蚀掉的经历,里世界有处处都是腐烂风格,所以谢知没指望光凭蛛网就能困住对方,后续手段跟着就来。

就见他一晃手,指间已经出现一张被夹着的符箓。

甩扑克牌一般甩出去后,符箓飞到距离怪物一米处时,突然化作了火焰,不,是爆发的纷繁火星子。

继而,几乎没有衔接过程的,火焰火星儿构成了金光绳网,一瞬间便包裹住了怪物,收紧,捆了个结结实实。

再看金光绳网上,符箓犹在,正贴在网子表面,微微泛光,视觉奇观并没有让符箓消失。

而这张符箓,正是谢知的原创作品之一,b级评价道具……渔夫快乐网。

好吧,老谢家传统了,名字一贯的不正经。

但效果还是很正经的,抓人专用,比小蜘蛛的蛛网还牛叉。

准确说,得看是在什么环境用。

因为这张符箓的原理,是以自动吸收能量的方式,化能量为绳网,包裹住目标,只要目标的力量无法超过符箓自动吸收能量的速度,那么就别想挣脱。

至于被腐蚀,更不存在了,这又不是物理层面的网子,纯法系产物。

同样,这也是谢知基于多流派之长搞出来的,吸能来自阿斯嘉德,化法为绳正是卡玛泰姬的法术魔力鞭,再有道门阵法构建中枢,成了。

而之所以说要看在什么环境用,因为这招的原理在于借一方天地之力,跟谢知本身的修行水平无关。

所以实际效果在里世界肯定最强,表世界次之,没有灵幻元素的现实世界……那就是废纸一张了。

怪物受困,谢知溜达到近前,没别的,他要研究一下之前的猜想了,看看里世界的怪物,是不是跟恐惧能量沾边。

可还没等谢知动手,突然已经停止了攻击的战斗植物,再度开始开火。

来者被战斗植物发现了,但谢知没发现,可见那东西足够擅长隐蔽。

而还未等谢知探查呢,就同时听到了冰弹撞碎的声音,这说明没击中。

同时间,谢知也听到了密集的“喀啦喀啦”声,以及身形快速移动带起的风声,说明对方行动敏捷,并且动起来后,还是有动静的。

不管实情如何,谢知第一反应是一个利索的翻滚脱离原地。

闪身让开之间,他刚刚站着的地方还真就遭到了攻击。

运动中的一瞥,就让谢知无语了,那是什么玩意儿?那也算是……蛛网?

是的,好似蛛丝一般的东西,黏在了谢知之前站立的位置上。

但是,那东西虽然像蛛丝也有黏性,但谁都认识,那特么的就是破破烂烂的塑料膜!

再看天花板上,有个多足的东西正在飞快移动,看行进方式,真的超像蜘蛛。

问题是,那蜘蛛的身体,竟然是由塑料模特构成的。

从身体构造来说,跟刚刚的铁丝荆棘缝合怪倒是颇有相似之处,都是断肢、脑袋构成的,多头多手多脚。

无非是一个血腥恶心,一个诡异离奇,一样是吓人,可吓人的风格不同。

而后者,速度非常快,快到即便是冰弹精确射手,一时间也是枪枪落空。

而且那模特构成的蜘蛛,在狂奔中也能射出破塑料膜版的蛛网,只是它似乎对农作物不感兴趣,攻击都是冲着谢知去的。

否则的话,农作物已经被网住了,毕竟农作物组合的机动力来自于从属僵尸,从属僵尸可是资深关节炎患者,讨论敏捷就是骂僵尸了。

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